Waarom je ambitie moet vervangen door spelen

  • David White
  • 0
  • 1544
  • 136

Ik wou dat ik zo slim was als Steven Johnson. Ik vroeg hem: “Wat is jouw enige favoriete ding waarvan iedereen denkt dat het slecht voor je is? werkelijk goed voor je?" Hij wilde het me niet vertellen. 'Mijn kinderen zullen hier later misschien naar luisteren,' zei hij.

Maar hij vertelde me ...

Hij is de auteur van 'Where Good Ideas Come From: The Natural History of Innovation', 'Everything Bad is Good for You' en het recente 'Wonderland: How Play Made the Modern World' - hoe het idee van 'spelen' meer dan al het andere, is wat de moderne wereld heeft geschapen.

[Klik hier om naar het HELE interview met Steven Johnson te luisteren]

"Het spijt me dat ik dit een beetje moet zeggen ... maar de aanname dat videogames gewoon een vreselijke tijdverspilling zijn en dat deze generatie opgroeit met het spelen van deze stomme games is echt ... het is zo verkeerd", zei hij.

Hij had het over het gebruik van spel voor onderwijshervorming. "Als je erover nadenkt, lopen we rond met een heleboel aannames over hoe een leerervaring eruit zou moeten zien: luisteren naar een lezing, een educatieve video bekijken, een examen afleggen om je leren te testen."

Ik ging kotsen.

“Ik heb mijn kinderen Battlefield 1 zien spelen, dat zich afspeelt in WOI. En het is verbazingwekkend. " 'Ik zit en kijk hoe mijn kinderen spelen en vraag waar ze aan denken. Omdat je als volwassene die het spel niet speelt, het niet kunt verwerken. Er gebeurt gewoon zoveel in de wereld. Ze spelen deze multiplayer-game in dit ongelooflijk levendige landschap met een miljoen datapunten die over het scherm worden gestreamd. "

Hij begrijpt het niet. En zijn kinderen begrijpen niet hoe hij het niet begrijpt ... 'Heb je het signaal dat ik kreeg niet gezien? En hoe zei dit ene deel van de interface dat ik xy en z moest doen? "

'Het enige dat ik kan zien, is dat er een pistool en een Zeplin is. Ik ben 48, 'zei hij. "Ben ik daardoor van middelbare leeftijd?"
We zijn even oud.
"We zijn oud."

Kinderen gaan ons in feite vernietigen. Wij zijn degenen die in luiers zullen belanden. Ze begonnen daar, wij belanden daar.

Tenzij…
Wij spelen ook.

Dus hier is wat Steven ontdekte.
Je zou je kunnen afvragen, dat klinkt belachelijk: hoe creëerde ‘play’ de industriële revolutie. Of alle oorlogen van de afgelopen 500 jaar. Of alle innovaties die we hebben gezien met internet, dat in eerste instantie werd gefinancierd door het leger. Wat heeft "spelen" ermee te maken?

Alles.

En dat maakt Steven Johnson zo irritant. Hij neemt twee concepten die lijken alsof ze niets met elkaar te maken hebben en hij zal zeggen: DIT heeft DAT veroorzaakt!
En ik schudde mijn hoofd en huilde en vroeg: "Hoe is dat mogelijk?" En dan laat hij het me zien.

Omdat hij zijn nieuwsgierigheid traceert. Het is net als wanneer u op alle hyperlinks op een Wikipedia-pagina klikt. En zien hoe alles met elkaar is verbonden.

Steven verbindt de punten en legt ze voor je in een boek.

Als ik een robotachtige Steven Johnson zou herscheppen (hmmm, misschien is hij eigenlijk een robot. Of heeft hij tenminste een Cylon brein of misschien Bradley Cooper's brein van Limitless), dan zou ik 10.000 boeken of zo moeten voeden, en dit vermogen om elke mogelijke dwarsverbinding te vinden tussen elke twee ideeën die in de boeken worden genoemd.

En dan spuugt hij het uit in zijn meesterwerken.

Zoals ik hem aan het begin van de podcast vertelde: ik geniet van veel boeken. Veel boeken zijn zelfs geweldig. Maar jouw boeken en slechts een paar andere behoren tot de weinige boeken waarin ik het lees en ik heb het gevoel dat mijn IQ omhoog gaat.

[Klik hier om naar het HELE interview met Steven Johnson te luisteren]

Ik heb eigenlijk een spel verzonnen, gebaseerd op zijn boeken. Misschien moet iemand hiervoor het kaartspel maken.

Hier zijn twee willekeurige concepten. Vertel me hoe ze zijn verbonden.

Voorbeeld: De verlenging van etalages in Londen in de jaren 1600 en de opkomst van de Amerikaanse slavernij in de jaren 1800.

Ik verzin dit niet. De een veroorzaakte echt de ander.

Steven noemt het "het kolibrie-effect". Het is anders dan het vlindereffect waarbij het klapperen van de vleugels van een vlinder een orkaan kan veroorzaken.

Dat is een kans.

Het kolibrie-effect is traceerbaar. "Het moet 2-3 stappen verwijderd zijn", zei hij. "En je moet heel streng zijn als het gewoon niet werkt."

Je speelt om de links te vinden.

Ik vertelde hem dit idee. Hij lachte en zei: "Ik zou dat moeten doen."

Voorbeeld: De lach van Spoetnik leidde de richting naar Tinder.

In de podcast spraken we over hoe mensen deze evolutionaire behoefte hebben, niet alleen voor voedsel en voortplanting (Darwin's platgetreden theorieën), maar ook voor nieuwigheid.

Voorbeeld: Gutenberg leidde in de 14e eeuw tot de studie van genomics.

En die nieuwigheid en dat spel gaven ons energie en initiatief om ontdekkingen te doen, variërend van de katoenjenever, de stoommachine, wereldverkenning en internet.

Voorbeeld: een boom die door de Maya's werd gebruikt om spelletjes te maken, leidde rechtstreeks naar autobanden.

Wat ik echt wilde ontdekken in de podcast, waren niet alleen deze waanzinnige connecties. Het was bijna belachelijk hoeveel leuke ik bedacht, maar wat was er met Steven waardoor hij al deze connecties kon bedenken.

Wat doet hij anders met zijn hersenen?

Kan ik het ook doen? Ik wilde leren.

Voorbeeld: De uitvinding van de grammofoon in het midden van de 19e eeuw leidde er rechtstreeks toe dat er dit jaar meer jongens dan meisjes in China werden geboren.




Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.

Handige artikelen over liefde, relaties en het leven die je ten goede zullen veranderen
De toonaangevende lifestyle- en cultuurwebsite. Hier vind je veel nuttige informatie over relaties. Veel interessante verhalen en ideeën